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Gruber, Marc: Where to Play
Where to Play , In nur 3 Schritten zu den profitabelsten Marktchancen , Bremsbacken > Bremsen & Bremsenteile , Erscheinungsjahr: 20180412, Produktform: Kartoniert, Beilage: KART, Autoren: Gruber, Marc~Tal, Sharon, Übersetzung: Wegberg, Jordan T. A., Seitenzahl/Blattzahl: 226, Keyword: Competitive advantage; Competitive strategy; Management; Market; Markt; Organisatorischer Wandel; Organizational change; Strategie; Strategy; Wettbewerbsstrategie; Wettbewerbsvorteil, Fachschema: Management / Strategisches Management~Strategisches Management~Unternehmensstrategie / Strategisches Management~Wettbewerb / Wirtschaft~Absatz / Marketing~Marketing~Vermarktung~Vertrieb~Business / Management~Management, Fachkategorie: Geschäftswettbewerb~Vertrieb und Marketing~Management und Managementtechniken, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, Fachkategorie: Strategisches Management, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Campus Verlag GmbH, Verlag: Campus Verlag GmbH, Verlag: Campus, Länge: 297, Breite: 210, Höhe: 22, Gewicht: 896, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1717289
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Stankovic:Game Design for Free-to-Play, Fachbücher von Stanislav Stankovic
"Game Design for Free-to-Play Live Service" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Gestaltung erfolgreicher Free-to-Play-Mobilspiele konzentriert. Verfasst von Stanislav Stanković, einem Experten mit über einem Jahrzehnt Erfahrung bei renommierten Unternehmen wie Rovio, EA und Supercell, bietet dieses Buch praxisnahe Ratschläge zu Spielmechaniken, Monetarisierungsstrategien und Spielerengagement. Durch die Analyse von Fallstudien und die Einbeziehung von Experteneinsichten wird dieses Werk zu einer unverzichtbaren Lektüre für alle Spielentwickelnden, die ein erfolgreiches mobiles Spiel kreieren möchten. Die klare Struktur und die fundierten Inhalte machen es zu einem wertvollen Nachschlagewerk in der dynamischen Welt des Game Designs.
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Free to SoloFree to Solo von Schott Music vermittelt den Einstieg in die Improvisation auf motivierende Weise. Moderne Stücke mit offenen Solo-Passagen, eine Playalong-CD mit Minus-One-Tracks sowie komplette Hörversionen unterstützen Schüler und fortgeschrittene Musiker dabei, eigene musikalische Ideen sicher zu entwickeln.16,00 €*Versand: 4,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Play to Submission, Sachbücher"Play to Submission" von Tongyu Wu bietet eine tiefgreifende Analyse der Arbeitskultur in einem führenden amerikanischen Technologieunternehmen, das unter dem Pseudonym "Behemoth" bekannt ist. Das Buch untersucht, wie spielerische Elemente in der Arbeitsumgebung nicht nur als Anreiz, sondern auch als Manipulationswerkzeug eingesetzt werden. Wu beleuchtet die negativen Auswirkungen dieser Spiele auf die Work-Life-Balance der Mitarbeiter und die Herausforderungen, die sie bei der Organisation von Arbeitskämpfen erleben. Trotz der schädlichen Effekte finden viele Beschäftigte in diesen Spielen eine Möglichkeit, ihre Identität als "Gamer" auszudrücken und eine exklusive Unternehmenskultur zu schaffen, die oft marginalisierte Gruppen wie Frauen und Migrantinnen ausschliesst. Durch ethnografische Forschung über einen Zeitraum von 13 Monaten zeigt Wu auf, wie diese Dynamiken die Zukunft der Arbeit für verschiedene Beschäftigtengruppen prägen könnten, während das Unternehmen von der gesteigerten Produktivität profitiert und die Angestellten in einem zunehmend wettbewerbsorientierten und unsicheren Arbeitsumfeld zurücklässt.29,96 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gruber, Marc: Where to PlayWhere to Play , In nur 3 Schritten zu den profitabelsten Marktchancen , Bremsbacken > Bremsen & Bremsenteile , Erscheinungsjahr: 20180412, Produktform: Kartoniert, Beilage: KART, Autoren: Gruber, Marc~Tal, Sharon, Übersetzung: Wegberg, Jordan T. A., Seitenzahl/Blattzahl: 226, Keyword: Competitive advantage; Competitive strategy; Management; Market; Markt; Organisatorischer Wandel; Organizational change; Strategie; Strategy; Wettbewerbsstrategie; Wettbewerbsvorteil, Fachschema: Management / Strategisches Management~Strategisches Management~Unternehmensstrategie / Strategisches Management~Wettbewerb / Wirtschaft~Absatz / Marketing~Marketing~Vermarktung~Vertrieb~Business / Management~Management, Fachkategorie: Geschäftswettbewerb~Vertrieb und Marketing~Management und Managementtechniken, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, Fachkategorie: Strategisches Management, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Campus Verlag GmbH, Verlag: Campus Verlag GmbH, Verlag: Campus, Länge: 297, Breite: 210, Höhe: 22, Gewicht: 896, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 171728929,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Stankovic:Game Design for Free-to-Play, Fachbücher von Stanislav Stankovic"Game Design for Free-to-Play Live Service" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Gestaltung erfolgreicher Free-to-Play-Mobilspiele konzentriert. Verfasst von Stanislav Stanković, einem Experten mit über einem Jahrzehnt Erfahrung bei renommierten Unternehmen wie Rovio, EA und Supercell, bietet dieses Buch praxisnahe Ratschläge zu Spielmechaniken, Monetarisierungsstrategien und Spielerengagement. Durch die Analyse von Fallstudien und die Einbeziehung von Experteneinsichten wird dieses Werk zu einer unverzichtbaren Lektüre für alle Spielentwickelnden, die ein erfolgreiches mobiles Spiel kreieren möchten. Die klare Struktur und die fundierten Inhalte machen es zu einem wertvollen Nachschlagewerk in der dynamischen Welt des Game Designs.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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